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En Pointe Toujours - Module VASSAL Engine
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Cette page est dédiée au module VASSAL Engine que j'ai réalisé pour le jeu En Pointe Toujours de Vae Victis. Elle couvre tout ou partie des modules 2 (Normandie) et 3 (Koursk).

Vous trouverez dans cette page plusieurs rubriques :

  • L'historique d'évolution du module et des extensions,
  • le module,
  • les extensions classées par thème,
  • l'aide associée au module (dans son état actuel ...).
  • Les liens utils pour utiliser le module ou charger le soft de base à savoir Java Run Time et Vassal Engine.

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HISTORIQUE

  • 27/10/2004 création de tous les modules associés au VV 51 et donc au front de l'est
  • 02/11/2004 : ajout d'un compteur Perl de visiteurs sur cette page et d'une explication sur les modalités de chargement des extensions.
  • 05/11/2004 suppression du forum et création d'un mailgroup chez Yahoo : enpointe toujours. Ajout de la version complète des cartes. Ajout de nouvelles extensions de pions.
  • 08/11/2004 ajout mode opératoire de chargement et infanterie anglaise et française.
  • 08/02/2006 : je commence le travail d'ajout des unités et carte du VVI j'espère avoir finis rapidement.
  • 06/03/2006 : Ajout du rôle "solo" dans le module et sur les pions permettant un jeu où on contrôle les 2 camps. Si vous avez télécharger le module avant cette date, le présent module est plus récent. Attention le module a été renommé.

LE MODULE

Vous trouverez ci-dessous le lien pour charger le module. .

EPT_V2.mod

Ce module ne contient ni carte ni unité, vous devez, dans le même répertoire que ce module, créer un répertoire nommé "EPT_V2_ext" (respectez la casse), charger les modules d'extensions ci-dessous selon le scénario que vous voulez tester (uniquement EPT III front de l'est pour l'instant) et les enregistrer dans ce répertoire, ils seront charger automatiquement par le jeu lors de son lancement.

LES MODULES D'EXTENSION

Attention les modules d'extensions ne sont plus fournis dans le module de base. En cas de duplication de carte ou d'unité dans le jeu c'est qu'un fichier plus ancien n'a pas été supprimé.

Je vous rappel que pour bien fonctionner, il faut créer un répertoire EPT_V2_ext dans le répertoire où vous avez enregistrer le module EPT.mod et y ranger les modules que vous voulez utiliser. Pour diminuer les temps de lancement je vous conseil de ne mettre que les extensions dont vous avez besoin pour jouer un scénario.

Cartes :
     Cartes horizontales : Cartes horizontales2.mdx,
     Cartes verticales : Cartes verticales2.mdx

Unités :

Allemands :
     modules infanterie front de l'est : Infanterie1.mdx, pionnier section1.mdx, infanterie SS.mdx1, Pz Grenadiers.mdx1,
     modules infanterie front ouest : Para Allemands1.mdx, Grenadier_Allemands1.mdx, SSPzGrenadier1.mdx,
     modules canons : canons_Allemands.mdx (front de l'est uniquement),
     modules véhicules : vehicules_Allemands1.mdx (front de l'est uniquement).
Américains :
     modules infanterie : Para US1.mdx, infanterieUS.mdx
     modules véhicules : Vehicules_US1.mdx.
Anglais :
     modules infanterie : Para_anglais1.mdx, infanterie_anglaise1.mdx,
     modules canons : Canons_anglais1.mdx,
     modules véhicules : Vehicules_anglais1.mdx.
Français :
     modules infanterie : InfanterieDFL1.mdx,
Russes :
     modules infanterie : Infanterie1.mdx, Gardes rouges.mdx (attention les pions fusils antichar ne sont pas à jour),
     modules canons : canons_Russes1.mdx,
     modules véhicules : vehicules_Russes1.mdx.

L'AIDE

Le document d'aide n'est plus inclus dans le fichier zip du module ( qui n'est plus un zip ...) et pour ceux qui veulent le charger, voici le pdf : Aide pour le test du module.

LIENS UTILES ::

Le lien vers le site Vassalengine : http://www.vassalengine.org/  
Le lien vers Java RunTime 2.0 : http://www.java.com/fr/download/windows_automatic.jsp

Bonnes parties et pour toutes questions, remarques et suggestions vous pouvez utiliser le Forum EPT, il est là pour cela.

sgue35 06/03/2006

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